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‘开运·kaiyun(中国)官方网站’大家最关心的提问!《使命召唤手游》策划面对面问题总结

发布时间:2024-11-04 01:13:40点击量:885
本文摘要:Q:愿景恶魔手游的氪金点是哪些?枪械或人物皮肤有增益效果吗?A:公平竞技是我们仍然坚决秉持的理念,愿景恶魔手游中会经常出现影响游戏竞技均衡的商业化内容,请求各位战士安心。

Q:愿景恶魔手游的氪金点是哪些?枪械或人物皮肤有增益效果吗?A:公平竞技是我们仍然坚决秉持的理念,愿景恶魔手游中会经常出现影响游戏竞技均衡的商业化内容,请求各位战士安心。听见策划的允诺,各位战士是不是心情开朗一点呢?那么,接下来将讲解一些之前在《策划面对面》帖子中搜集到的问题。

一.关于枪械和道具Q:枪械配件过于较少了,热光学、双弹夹这些否有计划重新加入?现在的配件也只有握把和消音器才不会变更武器外观。A:《愿景恶魔手游》的配件和武器都会持续改版,玩家需要权利的装配符合市场需求的武器。Q:否反对机瞄准具?A:COD系列产品仍然都有机瞄,机瞄准具将是CODM的特色玩法之一。Q:否不会有端游中的变形枪?A:《愿景恶魔手游》并没所谓的变形枪,目前的核心在于还原成历代主机COD的武器。

Q:沙鹰不会出有吗?射速一定要慢,信仰一定要有!A:《愿景恶魔手游》目前还没沙鹰,但是获取非常丰富的武器多样性是我们仍然希望的方向,先前可能会发售。Q:跳动显示器、热光学瞄准镜、目标指示器这些科技配件不会有吗?A:《愿景恶魔手游》没目标指示器这个配件,也不出我们的计划中,其他的高科技配件我们不会相继非常丰富,并重新加入到游戏中。

Q:否不会有减缓运球速度、较慢切枪、击杀特子弹、免疫系统毒气闪光这类被动技能,减少游戏性?A:这个是有的,游戏中目前有数很多玩法向的被动技能,在旋即的将来,各位战士就能体验到啦。二.关于游戏模式Q:否不会减少剧情模式?这是愿景恶魔的灵魂啊。A:可以期望下我们目前的核心模式传统多人竞技、特色PVE模式。

Q:战场模式能否减少可操作者载具?A:这个问题叙述的不过于确切,不过CODM是没战场模式这个模式的。Q:能否减少攻守模式,一方把守,一方反攻?A:这个问题叙述的不过于确切,无法回答。Q:否不会研发训练场模式?A:目前正在计划中,不会在未来重新加入到游戏当中。

Q:不会有天气系统吗?A:(策划陷于了冥想)Q:黑色行动的僵尸模式了吗,还是说道就用了一下地图?A:PVE模式我们正在轻做到玩法,各位战士们可以期望一下。三.关于操作者方面Q:否反对匍?最差还能跑车底的那种!A:游戏目前是设计了趴下功能的,且趴下状态下也可以行进。

Q:操作者ui能否高度自定义?A:目前早已可以自定义,且我们目前在先游的UI自定义系统上之后优化,各位战士在未来游戏测试中就能体验到全新的自定义系统了。Q:狙的操作者能否修改一下?比如宽按开镜,用力中止。A:目前正在大大优化游戏的操作者,各位战士在未来测试中可以体验到的。

Q:否不会反对狙击手开镜排便?A:目前狙击枪开镜时会有排便效果,但是考虑到手游的操作者复杂度,嗣后会引进屏息功能。Q:否不会巩固冲锋枪呢?A:目前还必须搜集更好的游戏对局信息来参照,请求各位战士安心,公平竞技的理念一定会贯彻到底的。四.大家最关心的问题Q:国服什么时候内测?A:仍嗣后没能确认。

很难过让大家等候这么久,显然有一些其他因素是我们团队是没有办法解决的。千言万语,非常感谢大家的多元文化、等候和协议书,我们一定竭尽全力不忘大家的期望。涉及引荐Chinajoy2019第三日看点:《愿景恶魔手游》天下第一,现场捕猎大佬策划月露面!。


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